Domů > Zprávy > Obsah
Image Analýza vývoje VR
- Jun 29, 2018 -

Pokroky v technologii VR umožňují lidem vytvářet, bavit, pracovat, spolupracovat a zkoumat v prostředí vytvořeném počítačem bezprecedentním způsobem.


Technologie VR byla vyvíjena po celá desetiletí, ale nedávno se tato technologie stala rychle rostoucí tržní příležitostí v zábavním i obchodním sektoru.


Nyní načrtněte hrdinu a vložte obrázek do svého prostoru. Toto je rozšířená realita (AR).


Po desetiletích vývoje se zdá, že AR přesahuje celý svět přes noc. Vlna Pokemon Go přinesla tuto oblíbenou japonskou výměnnou karetní hru do ulice. Pak desítky her kombinují tuto "magickou" technologii se skutečným světem.


Společnost Apple představila v roce 2017 soubor nástrojů pro vývoj, ARKit, které mohou vývojáři využít k vytvoření mobilního obsahu AR a povzbudit další společnosti, aby vytvořily zkušenosti AR na platformě iOS 11. Toto je vnímáno jako další známka vzestupu AR.


HoloLens společnosti Microsoft a Magic Leap's Lightwear umožňují lidem užívat si holografický zážitek a stávají se dvěma důležitými produkty v oblasti průkopnických displejů umístěných na hlavě.


To není jen zábava a hry, ale také obrovské obchodní příležitosti. Vědci IDC předpovídají, že celkové výdaje na produkty a služby AR a VR se zvýší z 11,4 miliardy dolarů v roce 2017 na 215 miliard dolarů v roce 2021.


Kromě VR a AR se také rychle rozvíjí smíšená realita (MR). Vývojáři, kteří pracují na výzkumu MR, kombinují vlastnosti VR a AR se skutečným světem a poskytují hybridní zážitek.


Představte si další scénář VR: Můžete být okamžitě poslán na plážovou židli na Havaji, s pískem na nohou a koktejlem v ruce. Namísto toho, aby prošel dlouhým zážitkem z ekonomické třídy, je odeslán přímo na ostrov. Ale ve skutečnosti nejste opravdu tam.


Ve smíšené realitě můžete mít tuto zkušenost. Například zažít Havajskou pláž na let na Havaj: Vy jste seděli na let na Havaj. Když se pohybujete, letové sedačky jsou jako pískové plážové židle. Skutečná letová posádka vám přináší koktejl. Dotkněte se písku na podlaze, abyste cítili pocit pláže.


Od té doby společnost VR prošla obrovskými změnami. Spotřební displej VR pro spotřebitele se dosáhl průlomů. Technologické průlomy v oblasti optiky, sledování a výkonu GPU také přispěly k rozvoji VR.


VR má velmi vysokou náročnost na zpracování grafiky - 7krát vyšší než požadavky počítačových her. Bez rychlé GPU, která rychle vykresluje grafiku, se lidé nebudou moci těšit dnešní zkušenosti VR.


Někteří odborníci se domnívají, že vývoj technologie VR bude překonávat úroveň lidského poznání a během desetiletí bude jeho výkon dosáhnout dramatického zlepšení, který dosáhne 200x dnes. Současně se výzkumníci NVIDIA snaží zlepšit uživatelskou zkušenost.


Rámce za sekundu: VR vyžaduje rychlost zpracování až 90 snímků za sekundu. Vzhledem k tomu, že nižší počet snímků může způsobit makroskopické pohyby, které mohou zpomalit, mohou lidé způsobit zvracení.


Zpoždění VR se vztahuje k časovému rozdílu mezi začátkem akce a vizuálním obrazem představeným počítačem. Odborníci se domnívají, že rychlost zpoždění VR by měla být kratší než 20 milisekund. NVIDIA VRWorks je sada pro vývoj softwaru pro monitory VR a vývojáře her, které řeší problémy s latencí.


Ve VR je velmi důležité vytvořit pocit ponoření. Zorné pole je perspektiva, kterou může poskytnout konkrétní displej VR umístěný na hlavě. Například displej Oculus Rift na hlavu může poskytnout úhel pozorování 110 stupňů.


Related Products