Domů > Zprávy > Obsah
Prozkoumejte budoucnost odvětví virtuální reality
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

V březnu letošního roku získal Spielbergův sci-fi film "Číslo jednoho hráče" velkou chválu poté, co byl propuštěn. Kromě závratných vajec je fascinující také zkušenost, kterou přináší technologie VR (virtuální realita). Důležité prvky. Čas filmu je nastaven v roce 2045, takže v reálném životě technologie VR se vyvinul do jaké míry? Bude situace ve filmu skutečnou skutečností v blízké budoucnosti?


V oficiální výstavní ploše téměř 3000 čtverečních metrů uspořádá obrazový týden interaktivní plochy, divadla VR, instalace, ponořené umělecké oblasti a další oblasti, které představí divákům včetně BBC, Pinta a podobně prostřednictvím výstav a ponořujícího videa technologických výstav. Baobab a další práce VR z celého světa pokrývají širokou škálu témat, včetně animovaných filmů a historických událostí, stejně jako reálné zkušenosti a průzkum vesmíru. Celkem bylo 50 worksů VR z více než 20 zemí shromážděno na Mezinárodních filmových festivalech v Sundance, Benátkách a Cannes. Polovina z nich byla premiérována v Asii. Ve výstavních pracích jsou také díla čínského týmu "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" a další díla.

Současně tentýž týden společnost Image Week založila také "globální kooperaci v oblasti imersivní imagingové spolupráce". Prostřednictvím mechanismu spolupráce aliance spravuje kruh globálních průmyslových zdrojů VR, realizuje nadnárodní spolupráci a zdroje a operuje prostřednictvím platformy a zdrojů Tvůrčího týdne. Zajistěte vedoucí pozici Číny v celosvětovém ponorném zobrazování a VR filmu a televizi a staňte se centrem globálních zdrojů a vstupu na trh. Současně prostřednictvím užší mezinárodní spolupráce hledá VR průmysl na světovém trhu odpověď na udržitelný rozvoj.

Kromě toho se na středních týdeních zúčastnily Paramount, Disney, NASA, Organizace spojených národů a Summit nových médií, kteří diskutovali živé umělce, spisovatele sci-fi, futuristy, fotografy, divadelní režiséry, technologické společnosti a univerzity. Hosté se zúčastnili summitu, aby diskutovali o současném stavu a budoucnosti technologie VR.


2016 je "první rok VR" a celý průmysl VR zaznamenal v tomto roce velmi vysoký očekávaný průmyslový očekávání. V důsledku technických a tržních omezení se však průmysl rychle dostal do relativně chladného období po zahřátí, ale ve skutečnosti VR Vývoj technologie se nezastavil. Ve srovnání s obyčejnými filmy a diváky se zaměřují více na emoční komunikaci. Interakce mezi VR obrazy a publikem je daleko častější než interakce obyčejných filmů. Přináší divákům víc než vizuální a smyslové zkušenosti. Pocity přítomnosti a interakce poskytují nové tvůrčí možnosti pro film a televizi, protože již neexistují žádná omezení na objektiv a rámeček obrazu. Vytvoření filmové a televizní produkce VR od tvorby nápadů, návrhů skriptů, personálního plánování, osvětlení, postprocesingu, zvukového managementu a všech ostatních vazeb. Obě podkopávají tradiční výrobní model a vyvíjejí nové výrobní procesy a potrubí. VR bude v budoucnu novým prostředkem paralelní k tradičnímu filmu a televizi.

V posledních letech začaly filmy VR vstoupit na významné mezinárodní filmové festivaly jako nový typ. To také ukazuje, že filmový festival Sundance, filmový festival v Benátkách apod. Vytvořili jednotky VR a ceny a animace VR z Číny "Starší sen" a "Velryba" byly zařazeny do soutěže loňského ročníku soutěže VR v Benátkách . Neustálý vývoj technologií VR postupně promítl do nové tvůrčí metody pro filmový a televizní průmysl.

Liz Rosenthalová, kurátorka filmového festivalu v Benátkách, také přišla na tento video týden. Řekla: "VR film je zbrusu nová umělecká forma a existují práce VR z celého světa. Jsme velmi rádi, že vidíme tento nový výraz. cesta."

Co se týče rychlosti vývoje technologie VR, generální plánovač tohoto týdne Yan Yanfu ve svém projevu uvedl: "V průběhu posledních dvou let VR dosáhl nepřetržitých výsledků v technologických i technologických iteracích. Kdysi jsme si mysleli, že trvá dlouho, než si uvědomíme technologii, která je již v dohledu, a předskok pro tento průmysl je již na dosah. "


Největší výhodou technologie VR spočívá v její schopnosti poskytovat intuitivní zážitky a interakce. Takové výhody lze uplatnit nejen v oblasti filmu a televize. Hosté z různých oborů na summitu diskutovali o budoucích aplikacích technologie VR.

Li Xun, vedoucí výzkumný pracovník Čínského filmového výtvarného výzkumného střediska, se domnívá, že díky dobré interakci a ponořujícím účinkům bude technologie VR dobře využívána v zábavních parcích, divadelních scénách a muzeích.

Profesor Huang Shi z laboratoře komunikace VR Univerzity Číny uvedl, že "technologie VR je stále ve fázi průzkumu od úrovně hmotnosti a komfortu zařízení. Stále existuje určitá vzdálenost od každodenního života lidí, ale nyní se herní průmysl rychle rozvíjí a hra Silná interakce, ponořující zkušenost výrazně zvýší herní zážitek, takže vývoj hry bude přirozenou kombinací s technologií VR, ale dobrá hra je neoddělitelná od dobré příběhové linie, takže budoucnost filmů a her VR může být kombinována Spolu se tvoří nové formy. Vedle výcviku v oblasti kosmonautiky, lékařské a jízdní techniky může technologie VR pomáhat lidem naučit se některé nebezpečné technické akce velmi intuitivně a bezpečně. "

Technologie VR zároveň bude mít příležitost spojit se s tradičními scénáři spotřeby zábavy v budoucnu. Zhang Qi, ředitel divize iQiyi řekl: "Čínští mladí lidé jsou velmi silní v oblasti zábavy spotřebitelů. V zábavních halách a zábavních parcích se nachází internet. V těchto scénářích transformujeme technologii VR na stávající zábavu. Projekt, v tomto procesu, obsah VR, který vytvoříme, bude mít více scénářů spotřeby. Současně můžeme také použít VR k prezentaci hlasovací části rozmanitého pořadu a interakce hvězd. Jedná se o tradiční televizi a mobilní telefon. Pocity, které tyto způsoby nemohou přinést, pomohou průmyslu VR vytvořit lepší pozitivní cyklus. "

Pro budoucnost odvětví VR se Fang Hao domnívá, že vývoj VR není stejný jako rozvoj tradičních průmyslových odvětví. Bude to maraton. Musí být racionální a nemůže být touží usilovat o úspěch. Hlavní plánovač události Lou Yanyi vyjádřil své očekávání pro toto odvětví. "Mnoho lidí si myslí, že nejlepší období oken pro průmysl VR prošlo, ale každé médium potřebuje čas prozkoumat. Jakákoli technologie Potřebuje čas na leštění, a to, co potřebujeme, je trochu více trpělivosti a důvěry. V budoucnu budeme vytvářet průmyslový řetězec od technologického výzkumu a vývoje, průzkumu obsahu a vytváření efektivních kanálů distribuce obsahu, aby se toto odvětví zlepšilo. "


Related Products