Nejlepší řešení pro sporty virtuální reality
- May 24, 2018 -

Pohybování pohodlně a ponořitelně do virtuálního světa je stále překážkou, kterou musí vývojáři hry VR překonat. Integrujte řadu pohybových systémů VR do komplexního balíku, který uživatelům umožňuje pohodlně chodit, běžet a lezet.


Od vzniku videohier se velkoplošný traverz v širokém virtuálním světě stal součástí herního designu. V hrách, jako je Halo, mohou hráči běžet, řídit nebo provádět stovky virtuálních letů. Ale ve VR, řízení nebo létání je obvykle velmi pohodlné, ale běh a chůze nejsou. Proto mnoho vývojářů tvrdě pracovalo na implementaci mechanismu hnutí hry, aby hráči mohli pohodlně se pohybovat ve fyzickém prostoru.

V minulosti bylo mnoho různých řešení pohybu, z nichž většina je pohodlná, ale ne nutně ponořující. V současné době je běžná metoda od jednoho místa k druhému, ale je obtížné udržovat stabilní mentální mapu a je snadné ji ztratit.


K vyřešení komfortního a ponorného problému VR se komplexní balíček funkcí "přibližuje k řešení ponořujících se problémům pohybu VR v mezích současné virtuální reality.

Mechanismus pohybu. Je navržen sám, běží in situ, sportovní systém. To znamená, že umožňuje přehrávači pohodlně a ponořitelně se pohybovat, a současně osvobodí své ruce, aby spolupracovali s virtuálním světem (to je zvláště důležité pro hry, které často používají zbraně, jako jsou zbraně nebo nože).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Pokud například hráč prochází ve fyzickém prostoru, může se pohybovat nahoru a dolů podél svahu a schodů (spíše než vytvářet geometrické ořezání). K dispozici je také systém pro lezení, který dokáže rozpoznat geometrii "chytit" a umožnit přehrávači ovládat model pomocí programu, který se může vyšplhat. Kromě toho je chytrý způsob řešení situace hráče na stěnách a hranách.


Dvojice: PC VR

Další: Úvod funkce VR

Related Products